Rabu, 17 Juni 2015

Fakta Tentang Salmon


10 Fakta Tentang Ikan Salmon


  1. Salmon termasuk dalam spesies Anadromous. Maksudnya, selama berkembang biak hewan jenis ini berpindah tempat.
  2. Ikan berdaging merah ini lahir di perairan tawar. Kemudian berpindah ke perairan asin setelah dewasa. Lalu kembali lagi ke air tawar ketika akan bertelur.
  3. Ikan salmon betina sengaja mengepakkan ekornya di arus aliran sungai untuk menciptakan celah menatuh telur.
  4. Dalam satu celah, salmon betina bisa menyimpan sekitar 5000 telur.
  5. Warna telurnya seperti gradasi dari oranye hingga kemerahan.
  6. Ikan jenis ini berwarna keperakan sampai berusia 3 tahun.
  7. Hanya 10 persen salmon yang mampu bertahan hidup ketika berimigrasi ke lautan.
  8. Beberapa jenis salmon memiliki taring dan kulitnya berwarna gelap.
  9. Salmon bisa menjelajahi sungai sejauh 1.400 km dan memanjat arus setinggi 2.100 meter.
  10. Selama melakukan perjalanan pulang ke perairan tawar, salmon berpuasa. Ikan ini memakai cadangan lemak dalam tubuh sebagai makanannya.




Animal Habitat

Ikan salmon dapat tinggal dan menetas di air tawar, berpindah ke laut, kemudian kembali semula ke air tawar untuk membiak. Hewan ini tidak memperlukan kondisi alam tertentu untuk bertahan hidup, sehingga hewan ini pun dapat dikembangbiakkan dengan mudah. Sebagaimana kita tahu, ikan pada umumnya tidak mempunyai sarang berbentuk tertentu. Ikan salmon hanya membuat telur-telurnya aman deengan berbentuk celah agar tidak dengan mudah diganggu predator.

Mating and Reproduction

Ikan salmon termasuk hewan ovipar (bertelur) sehingga tidak mengalami periode kehamilan (gestational period). Hewan ini berkembang biak dengan cara bertelur atau secara eksternal. Ketika salmon mengeluarkan sel telurnya, salmon jantan akan dating untuk membuahi sel telur tersebut.
Sekali bertelur, ikan salmon dapat menghasilkan hingga ribuan telur. Ketika telur tersebut menjadi salmon kecil atau salmon muda, mereka tidak tinggal bersama induknya. Salmo muda tersebut akan menetap di perairan tawar selama tiga tahun lalu bermigrasi ke lautan.

Anatomi Salmon

Pada dasarnya, Ikan Salmon mempunyai anatomi tubuh sama dengan ikan-ikan lainnya. Organ tubuh bagian dalam seperti hati, jantung, perut dan usus berada di perut bagian bawah. Ikan salmon mempunyai tiga sirip, yaitu anal, dorsal dan caudal. Selebihnya dapat dilihat pad agambar di atas.
Berikut klasifikasi detailnya :
-          Panjang total tubuh jantan 84 cm, sedangkan panjang total tubuh betina umumnya sekitar 71 cm.
-          Berat maksimal sekitar 7.710 gr. Usia maksimal sekitar 8tahun. Ikan ini termasuk ikan pelagis, hidup secara anadromus.
-          Habitat di air tawar, muara, dan air laut, dengan kedalaman antara 0-250 meter.
-          Temperatur optimal yang baik untuk pertumbuhan ikan salmon adalah 250 C.
-          Sirip punggunglunak berjumlah 11-16 buah. Sirip anus lunak berjumlah 13-18, sedangkan jumlah tulang punggung sekitar 56-67 buah

Pada dasarnya, Ikan Salmon mempunyai anatomi tubuh sama dengan ikan-ikan lainnya. Organ tubuh bagian dalam seperti hati, jantung, perut dan usus berada di perut bagian bawah. Ikan salmon mempunyai tiga sirip, yaitu anal, dorsal dan caudal. Selebihnya dapat dilihat pad agambar di atas.

About Us

Web atau blog ini kami buat dengan maksud atau bentuk apresiasi kami terhadap kehidupan ikan salmon. dimana kita tahu bahwa ikan salmon yang notabene merupakan ikan perairan tawar namun mampu bermigrasi untuk mencari makan dan mempertahankan hidup dengan koloninya atau demi kelangsungan hidup koloninya. dimana kita tahu lautan lepas yang begitu ganas, didalamnya banyak terdapat ikan-ikan yang jauh lebih besar ukurannya dari salmon, salmon mampu mempertahankan koloninya ketika ia bermigrasi dari sungai ke laut lepas sampai kembali lagi ke sungai untuk regenerasi kelangsungan kehidupan salmon sendiri. Banyak pelajaran yang dapat kita ambil dari kehidupan ikan salmon ini. Dimana alam dapat memberikan banyak hal dan pelajaran bagi kehidupan kita semua.




twitter : @zulhamyachya
email : aslizulhamyachya@gmail.com

Team Member :
Fahmi Fahreza - Zulham Yachya -  Sri Setia Bella - Ade Irma S - Wahyu Putri N I S


SCRUM 

Scrum adalah suatu framework yang bersifat iteratif dan incremental dalam manajemen proyek yang berbasis agile software development (salah satu tipe software engineering). Fokus utama Scrum adalah manajemen pengembangan produk.
Sekitar tahun 1986 Hirotaka Takeuchi dan Ikujiro Nonaka mengembakan suatu solusi dalam pengembangan produk komersial yang dapat meningkatkan kecepatan dan flesibilitas dimana ini didasarkan pada studi kasus industri manufacturing, automative, komputer, photocopier dan printer. Metode ini mereka sebut dengan pendekatan holistic atau rugby.
Sedangkan DeGrace dan Stahl pertama kali memperkenalkan istilah Scrum pada metodologi rugby pada tahun 1991. Istilah metodologi Scrum diperkenalkan pada workshop Business Object Design and Implementation yang merupakan bagian OOPSLA pada tahun 1995 dimana Sutherland dan Schwaber membawakan makalah mengenai metodologi Scrum.
Beberapa orang istilah Scrum kadang ditulis dengan SCRUM (semua huruf besar) walaupun SCRUM bukanlah suatu singkatan tertentu.
Scrum Roles
Pada implementasi metodologi Scrum pembagian team dibagi menjadi tiga role yaitu
•    Product Owner
•    ScrumMaster
•    Team
Product owner mewakili suara customer dan bertanggungjawab terhadap team yang akan mengimplementasi dari requirement ke implementasi. Product owner biasanya menulis daftar fitur produk berdasarkan diskusi dalam model user story dan memperioritaskan daftar fitur yang dimasukkan kedalam product backlog. Satu team Scrum akan mempunyai satu product owner dan juga anggota team development. Direkomendasikan bahwa role product owner tidak digabungkan dengan role ScrumMaster.
ScrumMaster bertugas untuk membawa team dari hambatan-hambatan dalam pengembangan produk. ScrumMaster bertanggungjawab atas kemajuan pengembangan produk.
Team yang bertanggungjawab dalam realisasi produk jadinya. Biasanya satu team terdiri sampai 5-9 orang dengan ketrampilan yang dimiliki bervariasi yaitu analisa, desain, develop, test, technical communication hingga dokumentasi. Setiap anggota team dituntut untuk bekerja sendiri dan mengatur manajemen sendiri dalam koridor dalam satu team.

Keuntungan dan Kerugian Scrum

Keuntungan Agile Scrum : 
  • agile scrum membantu perusahaan dalam menghemat waktu dan uang.
  • metode scrum membolehkan perusahaan dimana persyaratan bisnis sulit untuk diukur menjadi mudah dikembangkan.
  • pergerakan pengembangan cutting edge dapat dengan cepat dikodekan dan diuji menggunakan metode ini. bagaikan kesalahan yang mudah untuk diperbaiki.
  • scrum merupakan sebuah metode yang mudah dikontrol yang mana peningkatan pekerjaan dapat terjadi setiap periode waktu yang ditentukan
  • seperti metodologi agile lainnya, scrum juga merupakan metode iteratif yang membutuhkan feedback secara kontinu dari user.
  • karena short sprint dan constant feedback, scrum dapat dengan mudah mengatasi setiap perubahan
  • daily scrum meeting memungkinan untuk mengukur produktfitas individu. ini mengarah pada peningkatan produktifitas dari setiap anggota tim.
  • setiap isu diidentifikasi dengan baik pada setiap pertemuan harian dan oleh karena itu dapat diselesaikan dengan cepat.
  • mudah untuk mengirim produk berkualitas sesuai waktunya.
  • agile scrum dapat bekerja dengan berbagai teknologi dan bahasa pemrograman namun secara khusus berguna untuk peningkatan web 2.0 maupun media proyek baru.
  • biaya overhead dari proses dan manajemen sangat minim sehingga mengarah ke hasil lebih cepat dan lebih murah.
Kerugian Agile Scrum :
  • Agile Scrum adalah salah satu penyebab utama scope creep karena kecuali ada tanggal akhir tertentu, stakeholder proyek manajemen akan tergoda untuk terus menuntut fungsi baru disampaikan.
  • Jika tugas tidak didefinisikan dengan baik, perkirakan biaya proyek dan waktu tidak akan akurat. Dalam kasus seperti itu, tugas dapat tersebar di beberapa sprint.
  • jika anggota tim tidak berkomitmen, maka proyek tidak akan selesai atau bahkan gagal
  • proyek yang kecil dapat bergerak dengan sangat baik karena hanya diselesaikan oleh tim yang kecil 
  • metode ini hanya membutuhkan anggota tim yang berpengalaman, jika tim berisi orang - orang yang masih pemula maka proyek tidak dapat selesai sesuai waktunya
  • scrum dapat bekerja dengan baik jika scrum master mempercayai tim yang mereka kelola, jika scrum master terlalu mengontrol secara ketat setiap anggota tim ini dapat menyebabkan tim menjadi stress yang mengakibatkan demoralisasi dan kegagalan dari proyek tersebut.
  • jika setiap anggota tim meninggalkan tim selama pengembangan proyek dapat menyebabkan efek yang kurang baik bagi perkembangan proyek tersebut
  • project quality management sangat sulit untuk diimplementasikan dan diukur kecuali team dapat melakukan pengujian regresi setelah beberapa sprint.
Tim menggunakan scrum untuk mempermudah dalam pengerjaaan backlog. Dalam scrum akan ditentukan berapa PBI yang akan dikerjakan, bagaimana pembagian tugasnya agar terselesaikan tepat waktu.


Terbukti metode scrum ini mempercepat penyelesaian masalah dan mempersingkat beberapa PBI agar dapat segera tersampaikan ke pengguna,

SCRUM

Scrum adalah suatu framework yang bersifat iteratif dan incremental dalam manajemen proyek yang berbasis agile software development (salah satu tipe software engineering). Fokus utama Scrum adalah manajemen pengembangan produk.
Sekitar tahun 1986 Hirotaka Takeuchi dan Ikujiro Nonaka mengembakan suatu solusi dalam pengembangan produk komersial yang dapat meningkatkan kecepatan dan flesibilitas dimana ini didasarkan pada studi kasus industri manufacturing, automative, komputer, photocopier dan printer. Metode ini mereka sebut dengan pendekatan holistic atau rugby.
Sedangkan DeGrace dan Stahl pertama kali memperkenalkan istilah Scrum pada metodologi rugby pada tahun 1991. Istilah metodologi Scrum diperkenalkan pada workshop Business Object Design and Implementation yang merupakan bagian OOPSLA pada tahun 1995 dimana Sutherland dan Schwaber membawakan makalah mengenai metodologi Scrum.
Beberapa orang istilah Scrum kadang ditulis dengan SCRUM (semua huruf besar) walaupun SCRUM bukanlah suatu singkatan tertentu.
Scrum Roles
Pada implementasi metodologi Scrum pembagian team dibagi menjadi tiga role yaitu
•    Product Owner
•    ScrumMaster
•    Team
Product owner mewakili suara customer dan bertanggungjawab terhadap team yang akan mengimplementasi dari requirement ke implementasi. Product owner biasanya menulis daftar fitur produk berdasarkan diskusi dalam model user story dan memperioritaskan daftar fitur yang dimasukkan kedalam product backlog. Satu team Scrum akan mempunyai satu product owner dan juga anggota team development. Direkomendasikan bahwa role product owner tidak digabungkan dengan role ScrumMaster.
ScrumMaster bertugas untuk membawa team dari hambatan-hambatan dalam pengembangan produk. ScrumMaster bertanggungjawab atas kemajuan pengembangan produk.
Team yang bertanggungjawab dalam realisasi produk jadinya. Biasanya satu team terdiri sampai 5-9 orang dengan ketrampilan yang dimiliki bervariasi yaitu analisa, desain, develop, test, technical communication hingga dokumentasi. Setiap anggota team dituntut untuk bekerja sendiri dan mengatur manajemen sendiri dalam koridor dalam satu team.

Keuntungan dan Kerugian Scrum

Keuntungan Agile Scrum : 
  • agile scrum membantu perusahaan dalam menghemat waktu dan uang.
  • metode scrum membolehkan perusahaan dimana persyaratan bisnis sulit untuk diukur menjadi mudah dikembangkan.
  • pergerakan pengembangan cutting edge dapat dengan cepat dikodekan dan diuji menggunakan metode ini. bagaikan kesalahan yang mudah untuk diperbaiki.
  • scrum merupakan sebuah metode yang mudah dikontrol yang mana peningkatan pekerjaan dapat terjadi setiap periode waktu yang ditentukan
  • seperti metodologi agile lainnya, scrum juga merupakan metode iteratif yang membutuhkan feedback secara kontinu dari user.
  • karena short sprint dan constant feedback, scrum dapat dengan mudah mengatasi setiap perubahan
  • daily scrum meeting memungkinan untuk mengukur produktfitas individu. ini mengarah pada peningkatan produktifitas dari setiap anggota tim.
  • setiap isu diidentifikasi dengan baik pada setiap pertemuan harian dan oleh karena itu dapat diselesaikan dengan cepat.
  • mudah untuk mengirim produk berkualitas sesuai waktunya.
  • agile scrum dapat bekerja dengan berbagai teknologi dan bahasa pemrograman namun secara khusus berguna untuk peningkatan web 2.0 maupun media proyek baru.
  • biaya overhead dari proses dan manajemen sangat minim sehingga mengarah ke hasil lebih cepat dan lebih murah.
Kerugian Agile Scrum :
  • Agile Scrum adalah salah satu penyebab utama scope creep karena kecuali ada tanggal akhir tertentu, stakeholder proyek manajemen akan tergoda untuk terus menuntut fungsi baru disampaikan.
  • Jika tugas tidak didefinisikan dengan baik, perkirakan biaya proyek dan waktu tidak akan akurat. Dalam kasus seperti itu, tugas dapat tersebar di beberapa sprint.
  • jika anggota tim tidak berkomitmen, maka proyek tidak akan selesai atau bahkan gagal
  • proyek yang kecil dapat bergerak dengan sangat baik karena hanya diselesaikan oleh tim yang kecil 
  • metode ini hanya membutuhkan anggota tim yang berpengalaman, jika tim berisi orang - orang yang masih pemula maka proyek tidak dapat selesai sesuai waktunya
  • scrum dapat bekerja dengan baik jika scrum master mempercayai tim yang mereka kelola, jika scrum master terlalu mengontrol secara ketat setiap anggota tim ini dapat menyebabkan tim menjadi stress yang mengakibatkan demoralisasi dan kegagalan dari proyek tersebut.
  • jika setiap anggota tim meninggalkan tim selama pengembangan proyek dapat menyebabkan efek yang kurang baik bagi perkembangan proyek tersebut
  • project quality management sangat sulit untuk diimplementasikan dan diukur kecuali team dapat melakukan pengujian regresi setelah beberapa sprint.
Tim menggunakan scrum untuk mempermudah dalam pengerjaaan backlog. Dalam scrum akan ditentukan berapa PBI yang akan dikerjakan, bagaimana pembagian tugasnya agar terselesaikan tepat waktu.
Terbukti metode scrum ini mempercepat penyelesaian masalah dan mempersingkat beberapa PBI agar dapat segera tersampaikan ke pengguna,